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更新がめんどくさくてならん

モンスターを追加する項目作ったんだけどブック追加とともに数が増えて対応ができなくなっています。

カードも同様で最低限だけのせていこうとおもうんだけど、いまだ効果がわけわからんものが多い。

少しづつ更新していこうと思う。

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ダブルスモード追加と改善

ダブルモード追加で友達と2人だけで4キャラプレーできるようになりました。

友達の少ない自分にとってはありがたい機能ですが、やっぱりクイックマッチにダイブだぜ!

以下公式翻訳

冒険者の皆さん、こんにちは。 本日は素晴らしいニュースがあります。ダブルスモードが公開されました。これは、友達と一緒にプライベートゲームルームに飛び込んで、ヒーローのフルパーティーを一緒にコントロールできることを意味します。2人はあなたのため、2人は彼らのためです。 ダブルスモードでゲームを起動するには、プライベートマルチプレーヤーゲームを開始し、「プレーヤーごとに2人のヒーロー」を選択します。 また、ゲームに次のようないくつかの改善を追加しました。 いくつかのUIを磨きました

  • PC Editionの一時停止メニューに、現在使用している特定のマップのフロア番号と名前が表示されるようになりました
  • レベルを終了するために入り口近くの敵を倒さなければならない問題を修正しました(サーペントロードレベルのみ)
  • レベルを終了するために倒す敵の数がプレイヤーに参加する際に間違っていたバグを修正しました
  • アクションを実行できないピースは、パニックになったときに逃げることがなくなりました
  • ローリング後にサイコロが動かなくなる問題を修正しました
  • すべての回復能力通知を一貫性のあるものにしました
  • CánaとVerochkaは、命令されない限り、SporeFungiとSpiderEggsを攻撃しなくなりました。
  • マスターズコールでランプを壊した後、カーナはそのランプが置かれていた場所まで歩きなくなります
  • 近接攻撃を逃したときにプレイヤーが自分自身を攻撃することはもうありません
  • 不死身は、カウンターダメージがトリガーされるのを防ぎません
  • 不死身はすべての負のステータス効果をクリアし、それらを取得することを防ぎます
  • VRのヒーローズハングアウトの塗装室からカメラが取り外されました


楽しみ! デメオチーム

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修正プログラム

修正プログラム

  • サイコロがボードに残る問題を修正しました
  • テキストポップアップが画面に表示されたままになる問題を修正しました
  • 敵が歪んで見えることがある問題を修正しました
  • カードハンドがPC版で動作しなくなることがある問題を修正しました

     

  • サイコロを振るとフレームが落ちる問題を修正しました
  • 未発見のキーベアラーへの有効なパスが見つからない場合、ガイディングライトが所定の位置でフリーズしなくなりました
  • ウォーロックがプロトタイプカードを受け取ることがあるバグを修正しました
  • ファイアイミュニティポーション、アイスイミュニティポーション、アダマントポーションがカーナで使用できるようになりました
  • ボードピースのピックアップに関連するさまざまなグラフィックの問題を修正しました
  • カナがレベルアップしたときに、カナのスキンがレベル1のスキンに戻るさまざまなバグを修正しました。
  • 保存したゲームをロードするときにカナのレベルが元のレベルに戻らない問題を修正しました(残念ながら、これは以前の保存が正しくロードされないことを意味し、このパッチ後の新しい保存は意図したとおりに機能します)
  • カナがポータルを介してウォーロックに従わない問題を修正しました
  • ウォーロックがダウンしたときのアニメーションの問題を修正しました
  • 若返りは、カナなどのノンプレイヤーの味方を癒すようになりました
  • カナはハイドラを攻撃できるようになりました
  • 破損したフレンドリは、アニメートしない代わりに適切な近接能力を使用するようになりました
  • ゲームに再接続するときに、カナのレベルが正しくなりました
  • リフトサーヴァントはハイドラを追放できなくなりました
  • Feral Chargeは、Cánaの追跡状態とガード状態を適切に設定するようになりました
  • カナは、守っているタイルから強制的に移動された後、リモートで攻撃しなくなりました
  • 砂漠のボスレベルで意図したよりもアイタイルが少ないことがあるバグを修正しました
  • PC Editionでホバーしたときに、砂漠のボスが誤った時間または不便な時間に情報パネルを表示する問題を修正しました
  • ウォーターフラスコとオーバーチャージカードの無関係な統計を削除しました
  • PCでのUIアートポリッシュ
  • ホストの移行後にドア、チェスト、その他の相互作用可能なアイテムの視覚的な状態が同期しなくなるバグを修正しました
  • 砂漠の商人の視覚状態がホストとクライアント間で適切に同期されないバグを修正しました
  • 新しいフロアに入るときにミュートされた砂漠の商人
  • アストラルストライクがターゲットに当たったときにSFXとVFXを追加しました
  • 津波の巻物に適切な値が表示され、攻撃の範囲は波の長さに対応します
  • レプティリアンメイジがコラプションスライバーをスポーンするときの視覚的フィードバックの改善
    ボスレベルのアイタイルに破損が発生するバグを修正しました
  • ステルスの有効期限が切れた直後に暗殺者がステルスを取り戻すバグを修正しました
  • さまざまなバランス調整
  • VRのヒーローズハングアウトの新しい宝石で飾られたコガネムシのぬいぐるみ
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大蛇の王の呪いファーストビュー

アップデートでいきなりソロは味気ないので、友達を誘って初見プレーしてきました。

せっかくなので、新チャンピオンのウォーロックを使用

エントランスでいきなり宝箱!?

中身は「水のフラスコ」のカード

自キャラに使うとHP3回復します

 

赤い床に止まると汚染され、行動が1回に制限されるだけでなく、味方をランダムで攻撃するようになってしまいます。それを回復するのが「水のフラスコ」で地面に使えば汚染された床を3*3マス浄化できますが範囲にいるキャラはずぶ濡れ状態になります。

 

ソーサラーバージョンアップに伴い強くなったんだけど。電撃スキルがずぶ濡れ状態と相性が悪いので、使いどころが重要です。

 

黄色い砂山みたいなのを攻撃すると、お金か敵かスカラベが出ます。

敵はサソリでターンで砂山に擬態化したりします。(たぶん3層目の砂山は敵)

スカラベは倒すと「宝飾スカラベのカード」がもらえます。

 

出てくる敵自体はそこまで驚異的なものはなかったけど、二階層目次第になりますね。

 

 

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大蛇の王の呪いアップデート!!

あなたの旅は厳しい砂漠へと続きます。強力なウォーロックのオアナがパーティーに参加し、砂に覆われた都市イズテリアに隠れている堕落した悪に立ち向かう時が来ました。

 

新しい環境:ロンス砂漠は過酷な環境であり、砂に覆われた都市イズテリアに隠れている堕落した悪は軽視されるべきではありません。 8つの新しいレベルが追加され、そのうち3つが各プレイスルーで使用されます。 新しいヒーロー:強力なウォーロックのオアナが、信頼できるアスタキャットのカーナと一緒にパーティーに参加します。コンパニオンをレベルアップしてより強力になり、強力な魔法の呪文を使用してパーティーを勝利に導きます。

 

新しい敵:ロンシアのサソリ、爬虫類の戦闘機、イズティルの信者など、新しい危険があなたを待っています。 新しい上司:巨大な蛇は神イズティル自体の化身と考えられていますが、これは…ヒドラのようですか?

 

新しいカード:PortalofNózh、Guiding Light、AstralStrikeなどの強力なウォーロック呪文の配列を使用します。クラスにバインドされていない2枚のカードが追加されました– ScrollofTsunamiとScrollofLightning、そしてたくさんの新しいポーションとポーションスタンドです。 新しいNPC:トレーダーを訪ねると、彼は自分の商品を特定の種類の宝物と交換する可能性があります。 幸運を祈ります、冒険者たち。あなたはそれを必要とするでしょう…

 

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ウォーロック追加だと

アスタキャットなるものを操作できるみたい

アストラルマーク?ハンターのマークみたいなやつかなをつけてダメージアップしたり

ワープ装置を設置したり

バリアーをつけたりとできる模様

すべて動画を見た感想でっす。

 

以下公式サイトより転記

16日バージョンアップらしいけど、米国時間なのかスエーデン時間なのかまあいいや。明日の夜やってみよう。

強力なウォーロックオアナの役割を引き受ける準備はできていますか?このビデオでは、彼女の能力を紹介し、生存の可能性を高めるためのヒントとコツを紹介します。

 

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Heroes’HangoutにPainting Partyのアップデート

Heroes’Hangoutがアップデートされて機能が追加されました。
コミュ障の自分には関係のないものでしたよw

以下google翻訳

ねえねえ冒険者、

パーティーが始まりました、あなたは招待されています! Heroes’HangoutのPainting Partyのアップデートが公開されました。つまり、VRプレーヤーはたくさんの新しい発見をすることができます。

絵画室で創造力を発揮する準備をしてください
-席を確保してモンスターのミニチュアをペイントしたり、キャンバスにアートを作成したり、他のプレイヤーが作成しているものを確認したりできます。
ラジカセからの病気のビート
-お気に入りのカセットを選択して入れ、再生を押して、病気のビートにグルーヴする準備をします。
ヒーローとモンスターについて読む
-デメオの世界のヒーローとモンスターについてのクールな事実が書かれた新しい本をチェックしてください。

また、生活の質の修正を多数追加しました。完全なリストは以下にあります。

パッチノート:

  • Heroes’Hangoutに着席プレイのサポートを追加
  • Heroes’Hangoutに無料の移動サポートを追加しました
  • Heroes’Hangoutにオーディオ設定を追加
  • プレイヤーは、偶発的な参加を避けるために、アドベンチャーパーティーに参加することを確認するために保持する必要があります
  • いくつかのDemeoPCUI要素を磨きました
  • ターンオーダーの非同期および一般的な非同期に関する問題を修正しました
  • 一部のレベルとキャラクターの色と照明に関する問題を修正しました
  • 特定の能力のために大きな白いVFXが表示される問題を修正しました
  • ベースプレートが色を受け取らない問題を修正しました
  • すべてのレベルに高さベースのブレンドを追加
  • ミストカラーとレベルのブレンドを改善
  • さまざまな視覚的改善

絵を描いて楽しんで、たまり場でお会いしましょう!

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黒い棺ハンターソロ攻略その3

3階層目は狭いマップなのでだいぶ楽でした。

無敵カードもあり、持ち込みのカードは仲間を増やす1択

 

最終階層はボス(エルフの女王)以外にもトロール、ジャイアントスライムが1体ずついますので、灰汁の瓶を持っておくといいかもしれません。トロールの範囲攻撃も強いのでマークスキルが2つある場合などは使うといいです。

 

ボスの取り巻きに特殊効果で無敵を使ってくるモンスターがいますので、そちらを優先的に倒さないと、長期戦になる場合があります。今回はたまたまボスが無敵にならなかったので簡単に倒せました。

 

 

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黒い棺ハンターソロ攻略その2

やっとこ16:9で動画がうまくいった気がする。

タイトル作成とかはまだですがだいぶ見やすくなったと思います。

やっぱりハンターは相棒と獣召喚がとてもいいですね。

 

相棒は自キャラ付近で動いてくれますが、ネズミと蜘蛛はどんどん視界外に移動して敵を倒してくれますし、敵から攻撃されない特性があるので一方的に攻撃ができます。

 

味方の攻撃失敗やスライムの毒以外ではあまり死なないので毒の床は使わない方がソロは安定しますね。

 

ついでにですが、youtubeチャンネル登録してください!

 

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ハンターでもソロ攻略可能

黒い棺をハンター一人だけで攻略してみました。

1F序盤は慎重に、とにかく相棒と獣を増やして生かしながら進んでいくことが攻略ポイントになります。回復の泉は相棒(狼)や「おとり」などにも効果があります。
本体はできるだけダメージを食らわないように、相手の視界を考えながら動くと、被ダメが減らせます。

 

1人プレイだと敵のHPが低くなるので、スライムやネズミなど小型モンスターなら一発、中型なら2発で倒せます。

 

大型モンスターも魅了が効きますので、攻撃される前に使用することをお勧めします。